《王者荣耀》:游戏何以成为传统文化传输媒介?

2017-03-31 14:29 来源:大洋网 
2017-03-31 14:29:41来源:大洋网作者:责任编辑:张晓荣

  随着市面上少有以中国文化为主线设计的《王者荣耀》的崛起,中国传统文化也开始在现代流行审美的世界里焕发新生,并有望在数字内容领域掌握全球文化产业的主导权。

  在《王者荣耀》的世界中,李白被设定为“执剑行走天下,拥有侠义之心”的剑客,“将进酒,杯莫停”的台词配以豪迈配音,这种设定既让玩家领略到“诗仙”的风采,也展现了李白很多不为多数人熟知、却又真实存在的一面,比如李白对于侠义精神的追捧,而这在一般的书本里是很少提到的。

  这仅仅是《王者荣耀》表达中国传统文化的一个缩影。MOBA作为近年以来席卷全球的游戏类型,其代表作品一直以来都以西方魔幻文化为主。而随着市面上少有以中国文化为主线设计的《王者荣耀》的崛起,中国传统文化也开始在现代流行审美的世界里焕发新生,并有望在数字内容领域掌握全球文化产业的主导权。

  英雄的“轮回”

  腾讯在准备开发《王者荣耀》之时,一开始并没有想将世界观铺得如此宏大,只是想开发一款三国题材的游戏。

  不过,在开发过程中,腾讯开始对《王者荣耀》的定位发生转变,直接造就了这款游戏的风靡。

  一般来说,在开发这种古代文化题材的游戏时,整个团队都要开始搜索相关的史料、戏曲、文学等资料,在不断深入挖掘之后,就觉得有必要让更多伟大的英雄登场,只是一个三国难以容纳下游戏的世界观。

  但采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。

  如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。

  因此,《王者荣耀》的世界观就如此经过了多次讨论修改后定型:王者大陆是宇宙毁灭又重生后的一个架空的大陆,但传承了地球传统文明的成果。

  所以,《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎。

  “他们与真实历史人物,更接近‘前世今生’的关系,名字虽然是一样,但却是两个不同的实体。” 《王者荣耀》高级策划Lion对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示。

  为体现出这种“前世今生”的关系,就要开发团队既要保持这些人物原本在历史中、神话传说中的既有形象,又要有超越“本体”的特质。

  《王者荣耀》的人气角色之一——李白便是如此,在人们的惯有印象中,李白是一名斗酒千诗的“诗仙”,但很多人并不知晓他本身的剑术极为精湛,师从当时的第一剑术大师——“剑圣”裴旻。

  就这样,“剑胆琴心,诗酒谪仙,天纵奇才,文名百代”成为了游戏中李白的形象,其中“将进酒,杯莫停”,“十步杀一人,千里不留行”这两句李白的经典诗句成为了游戏台词,这直接体现李白潇洒豪放的浪漫主义,和他自己推崇的剑客侠义。

  为了符合时下年轻人的审美,在人物设计上偏向“二次元”、偏潮流时尚的风格,“以前大家用‘老实’‘可爱’‘正直’等来形容性格,描述形象,而年轻人喜欢用‘傲娇’‘腹黑’‘萌’来去做形容。” Lion说。

  同样的设定在关羽、荆轲这些英雄身上均能体现——即看到了人物本身在历史中的精神气质,也在审美上符合年轻人的诉求,只是在外部形象进行艺术创造和加工,精神内核是并没有发生变化。

  中国社会科学院文化研究中心原常务副主任张晓明对此也认为:“一款游戏对于历史事件的解释,比如穿越和不同历史时期的混搭,一款游戏对于历史文化人物的诠释,把其塑造为符合现代人娱乐需求的角色,这些操作都是应该被允许的,对于激发年轻人对历史事件和历史人物产生兴趣也很有好处。”

  游戏也能成为传输文化的媒介

  与音乐、电影一样,游戏被称为“第九艺术”,这些艺术形态都是能够对某种文化内涵进行演绎与传播。在这个层面,《王者荣耀》在体现传统文化内涵的本质上,与讲述三国时期历史的电影电视、普及盛唐时期生活方式的舞台剧并没有本质上的区别,都是对于某种文化现象进行不同方式演绎。

  《王者荣耀》的世界里,由于这些英雄皆为历史、神话中的“转世”,各种传统文化的烙印比比皆是。

  项羽与虞姬的一段旷世情缘,在游戏中也做了生动的别样呈现:

  如山的身躯、坚毅的眼神,手持长刀、身披铠甲,纵然身陷困境但依然豪迈地喊出“力拔山兮气盖世”的豪言壮语。霸王别姬皮肤中,项羽壮志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”和“骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”的情景,而虞姬则设计了与之对应的“千古英雄争何事,赢得沙场战俘寒”的台词,来表现壮别的伤感与叹息。

  基于历史背景对角色的再创作,搭配以古诗词(或京剧选段)台词,在一方面可以在塑造游戏角色方面能够显得更加立体和生动,同时也生动的将中国传统文化以融入游戏的形式,潜移默化地传递给玩家。

  甚至,游戏的背景设计都尽量做到传统与现代审美的结合,在构建长安城的时候,场景美术把纪录片《大明宫》仔细研究了好久,去总结长安城的美学特征。“因为是原画,我们没有办法画一个一模一样的朱雀门,但审美的感受上是尽量去接近。” Lion表示。

  此外,游戏官方开设了《为你读诗》栏目,通过游戏中玩家熟悉的配音演员来朗诵《将进酒》、《九歌.东皇太一》等,引发玩家上百份自发朗读的投稿。根据百度指数显示,在《王者荣耀》发布东皇太一的角色后,网络上关于“东皇太一”的搜索量出现激增,原来有很多用户都是通过游戏第一次认识了这位来自中国古典文学楚辞《九歌》中祭祀的天帝,进而在网络上搜索相关知识与讯息。

  张晓明表示:“这些娱乐性的游戏,尽管不够严肃,但只要它足够有趣,能够引起孩子对历史文化的兴趣,便确实起到了索引的作用。”

  正是通过这些潜移默化的影响,《王者荣耀》开始具备了传播传统文化的职能。“我们希望能通过游戏本身的生动性、趣味性、互动性、娱乐性,自然而然的提升用户对于传统历史文化的兴趣。” Lion对此坦言。

  而对于网络上就《王者荣耀》游戏设定所出现的争议,张晓明对此很不以为然:“我们要相信我们自己的文化足够强大,历史足够多样,包括那些娱乐元素,对于塑造我们更加丰满、多样的民族文化特性,都是没有问题的。害怕会把谁引到不正确的路上去并无必要,这是属于成年人的过度担心。我们要相信我们的文化对于下一代的浸染,将会使得他们在今后拥有更为多样和正确的选择。”

[责任编辑:张晓荣]
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