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10亿潜在观众,如何拍得口碑崩坏

来源:文汇报2025-04-15 10:06

  ■记者 卫中

  在清明档中,改编自热门游戏的《我的世界大电影》以微弱优势成为票房冠军。然而,无论国内外,该片的观众口碑都十分拉垮,人们从这部作品中很难找到值得被记住、被感动的亮点。开画当天,这部影片的烂番茄新鲜度仅51%,其中不乏“灾难性”“无趣愚蠢”等差评;豆瓣评分5.7,是同类型引进片中的较低水平。有观众留言写道:“在游戏里挖100分钟矿,也比看这个100分钟的电影有价值。”

  凭借庞大的玩家基数,《我的世界大电影》的票房成绩更像是好莱坞对游戏粉丝群体的一次精准收割。这并非个例,每次有知名游戏IP改编的电影上映前,都能看到游戏粉丝们自发的宣传和造势,但鲜少有作品能在非粉丝的观众心间留下痕迹。如何从游戏改编电影的这片富矿中打造出晶莹的宝石,既是好莱坞电影工业的短板,也是游戏产业高速发展的中国的影视从业者们需要思考的问题。

  制作无诚意,“创造”沦为苍白口号

  风靡全球的游戏《我的世界》拥有逾10亿的用户,中国玩家占比近30%。在这个以方块为基本元素构造的世界里,玩家可以建造城市、举办赛事,发挥创意;也可以选择体验外出冒险或是在家享受多样人生。在游戏之外,社区、直播等丰富完善的生态体系让玩家群体寻找到了归属感和认同感。然而,让游戏玩家们奔走相告的《我的世界大电影》上映后获得的口碑不佳,“无聊”是普遍共识。

  一位家长打出一颗星评价:“孩子很喜欢,但还好账号在我手里,电影实在太幼稚了。”从观众的批评意见来看,不少人认为这部影片的套路陈旧:“只是把好莱坞翻来覆去拍过的东西再拿出来排列组合一下。”作为合家欢电影,《我的世界大电影》保持积极乐观的基调:对游戏世界“走火入魔”的史蒂夫找回了现实世界里的乐趣;产生矛盾的姐弟重新和解并关注对方;少年得意、中年失意的“垃圾侠”在冒险过程中找回乐观向上的自我。但这些“正能量”在以往的影视作品中已有太多呈现,《我的世界大电影》未见丝毫的创新和提升,以至于影院内成年观众昏昏欲睡。

  到了战斗场景,小朋友们的情绪瞬间被拉高,诙谐幽默但并不血腥的打斗风格很对孩子们的胃口,这成了影片中为数不多的能让小观众忘情投入的片段。然而,游戏《我的世界》一直标榜的培养玩家创造性,在影片中仅仅以制造道具的方式呈现,这让角色挂在嘴边的“创造”更像是苍白的口号。

  游戏改编电影,不只为了讨好粉丝

  基于《我的世界》全球玩家层出不穷的创意,在游戏中对经典影视作品进行二创并不鲜见。比如,在游戏《我的世界》中再现泰坦尼克号海上航行的风采,相当寻常,充满创意的玩家早已实现了“排空海水”,带人们领略这艘沉睡在海底、锈蚀斑斑的巨轮残骸。据统计,《我的世界》20.59%玩家年龄在15岁以下,43%的玩家年龄在15至21岁之间。很多经典影视作品出现在他们出生之前,是游戏让他们产生了看“爸妈的电影”的兴趣。

  反观电影行业对经典游戏的改编,却难有让人满意的作品。检验一部游戏改编作品,如果能让非游戏玩家的观众喜欢,说明这部作品是电影自身的胜利,而非仅仅是对粉丝情怀的收割。近年来,类似《古墓丽影》《生化危机》《神秘海域》《魔兽》《刺客信条》《波斯王子》等知名游戏IP的电影改编,在游戏粉丝的捧场下成绩平平,始终未能实现IP的“扩圈”。非粉丝的观众对人物、故事因果、世界观设定等都十分陌生,这就要求游戏改编电影还要提供丰富精彩的故事线,以及真挚细腻的情感共鸣。

  长剧集《最后生还者》系列或许能为游戏改编影片提供一些有益的借鉴。基于高品质剧本、出色的演员表现以及对末日后人类社会善恶美丑百态的细腻描画,该系列的两部作品在国内外的影视网站上都位居头部位置,获得大量非粉丝观众的喜爱。

  《文汇报》 (2025年4月15日 05版)

[ 责编:张晓荣 ]
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