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全民“手搓”游戏的时代来了吗?

来源:北京晚报

  最近,首届全球人工智能(AI)游戏创作大赛在北京亦庄落下帷幕。这场面向全球的赛事一共收到来自21个国家和地区的244款游戏作品,呈现出高中生、大学生、普通爱好者、创业者同台比拼的场景。究其原因,就是AI技术的发展,使得游戏门槛大幅降低,让有创意的普通人也能“手搓”游戏。

  一场赛事映射一条新赛道:继文本、绘画、短视频之后,游戏正成为AI创作的新风口。但是,面对工具能力短板、人才认知转变、版号机制适配等痛点,真正实现“人人造游”仍待破局。

  创作

  双胞胎高中生

  AI“手搓”科普公益小游戏

  “这片儿,没我不行”——这是来自北京的双胞胎兄弟李忠松、李忠柏给参赛游戏起的名字。今年暑期,即将升入高二的他俩参加了AI游戏创作训练营,由此“打开了新世界的大门”。“以前只是喜欢玩游戏,没想到我们还能自己做游戏。”没有系统学习过编程、绘图等专业技能,但靠着AI工具,哥儿俩仅花费四周时间,就“手搓”出一款城市安全科普小游戏。

  在他俩的设想里,“这片儿”就是家门口的社区、胡同街巷。暴雨避险、应急处置……这些课本上、宣传栏里经常出现的安全知识,大多讲得严肃枯燥,青少年看不进去。“我们希望把安全知识装进游戏,玩着玩着就能掌握知识点。”李忠松道出了设计这款游戏的初衷。

  哥儿俩分工明确,一个负责构思创意、策划关卡,一个主攻AI工具调试。游戏设置了找危险源、情景选择闯关等玩法,玩家置身不同场景,每完成一项任务,就能解锁相应的应急避险技能。游戏制作过程充满趣味,AI生成地图闹出笑话,本该是充满烟火气的居民社区,AI却给生成了一条宽阔高速路。他俩没有直接删除这段“翻车”内容,反而将它改成一个搞笑彩蛋关卡。“AI创作就是这样,既有惊喜,也经常出‘事故’,关键在于怎么调整。”李忠柏笑着说。

  在将近一个月的时间里,哥儿俩把业余时间都拿来制作游戏。他们把做好的游戏小样拿给身边同学试玩,当同学通关之后追着问“什么时候更新下一关”时,他俩觉得所有熬夜调试的辛苦都值了。

  这场创作也悄悄种下梦想的种子,哥儿俩对人工智能领域产生了浓厚兴趣。未来,两人都希望大学报考AI相关专业。“未来的职业不一定是做游戏,但是AI给世界带来巨大变革,我们都想投身其中。”李忠松说。

  清华大学学生

  复刻大观园续写红楼结局

  当《黑神话:悟空》让全世界见识到《西游记》的魅力,当三国题材的各种游戏层出不穷,同样是四大名著之一的《红楼梦》,却鲜有以游戏形式出现并走向海外。对于自小熟读《红楼梦》的清华大学新闻学院研三学生邓雨蝶来说,这是一个藏在心底的遗憾。

  AI浪潮袭来让各行各业发生变革,也让邓雨蝶看到了一个普通人制作一款游戏的可能性。“做一款游戏,让玩家走进大观园,亲手选择人物,改写未完的命运。”一天凌晨3点,这个突然冒出来的想法,让邓雨蝶兴奋得没再睡着觉。她决定试一试,单人游戏项目《红楼未完》就此诞生。

  游戏创作,从一点点“抠细节”开始。邓雨蝶拿起不知道读过多少遍的《红楼梦》,把大观园内亭台楼阁、室内陈设等文字描写一条条摘出来,整理提炼,写成提示词交给AI生成参考图。在参考图基础上,她再使用AI建模工具完成基础建模。

  创作过程并非一帆风顺。最初,AI生成的建筑光鲜崭新,缺少古旧沧桑的氛围感,邓雨蝶只能再去找旧的材质贴图,通过给台阶加上青苔、做旧建筑纹理等方法,一点点打磨还原古色古香的意境。经过半个月的集中制作,大观园的场景一点点接近了邓雨蝶想象中的模样。北京晚报记者现场体验了一段游戏小样,行走其间,亭台院落一一铺展开来,仿佛踏入红楼世界。

  借着大赛契机,邓雨蝶后续打算入驻亦庄AI游戏创作社区,开启一人公司(OPC)创业之路,希望借助游戏这个载体,把《红楼梦》的故事带给全球玩家。按照规划,后续她将在已经成型的大观园场景中植入完整剧情,玩家可以挑选黛玉、宝钗等角色,在尊重人物底色与原著大事件的前提下,靠玩家不同选择,续写不一样的红楼结局。

  创新

  AI游戏创作平台

  全链孵化帮游戏创意落地

  相比图文、视频,AI创作游戏的复杂度显然更高,这让一些创作者依旧会在技术、展示、商业化等环节遭遇堵点。而在本次大赛背后,面向AI游戏创作者的公共平台与创业社区正在亦庄落地,希望能打通堵点,让普通人的创意能真正变成可以面世的游戏产品。

  其中,AI游戏创作平台由北京智子起源科技有限公司搭建。公司创始人叶靖波本身就是资深电竞爱好者,大学期间就曾组建电竞战队拿过奖,此后也创立了电竞公司。今年年初,他敏锐察觉到,AI赋能游戏创作会成为行业新风口,便投身AI游戏赛道。

  记者登录平台体验发现,这里最大的特点就是不用写一行代码,想要什么题材、什么场景、什么玩法,只需要把想法直白地用文字表述出来,输入系统,AI就会自动完成场景搭建、素材生成、基础交互逻辑配置等,从而生成游戏原型。

  如今,平台已经汇聚千余名创作者,上线200多款游戏作品,既有大众熟悉的三消闯关、卡牌类小游戏,也有一些带有很强个人表达色彩的作品。记者浏览发现,平台上的作品特色分明:一部分项目目标清晰,打磨玩法、优化体验,向着商业化发行推进;还有一些作品没有强烈的盈利目的,仅仅是普通人记录一闪而过的灵感,把自己的故事、感悟做成游戏留存下来。

  “对于有商业化目标和潜力的作品,我们不仅提供技术服务和展示平台,还给予一套全链条孵化服务。”叶靖波介绍,专业团队会为优质项目进行打磨优化、内容宣发推广,还会帮助他们对接投融资资源、协助处理版号申请等工作。如今,已经有多款依托平台制作完成的AI游戏,即将登陆Steam等主流游戏平台。

  创想

  知识背景被重塑

  距离“人人造游”还有多远

  “人人造游”还有多远?对比已经发展成熟的AI图文、短视频创作,AI游戏工具依旧存在不少肉眼可见的短板,创作者们在实际制作中也深有体会。

  邓雨蝶复刻大观园时,对原著器物、诗词、礼制的考据极为精细,但AI常常出现细节偏差,人物首饰、家具纹样很难做到精准还原;没有专业3D操作功底,很多细节没法直接手动修改,只能反复写提示词跟AI沟通,工具可控性有限。李忠松、李忠柏做科普游戏的过程里,AI有时会画出肢体扭曲的人物,场景、逻辑时不时跑偏。游戏不同于静态图片,整套作品布满交互逻辑,一旦出现漏洞(BUG),零基础创作者想要定位问题、告诉AI怎么修改,门槛依旧较高。同时,频繁使用AI工具需要较高的算力成本,也给个人创作者带来一定负担。

  “AI时代,游戏从业者的知识背景正在被重塑。”在北京中关村学院博士生导师、中关村人工智能研究院研究员赵鉴看来,过去游戏行业招人,优先看会不会写代码、会不会画原画等;现在,有没有好的创意、审美,会不会提出问题、驾驭AI,人机协作的能力变得越来越重要。

  很多人会拿AI游戏和近两年爆火的AI短剧做对比,担心大量创作者涌入,赛道会快速从“蓝海”卷成“红海”。对此,赵鉴判断,游戏不会简单复制AI短剧速生速朽的路径。“短视频几十秒就完成一次消费闭环;游戏是完整的系统工程,玩法、数值、稳定性都要兼顾,用户对作品完成度要求很高,开发验证周期天然更长。”虽然涌入的创作者增多,竞争会加剧,但不会出现一窝蜂涌入又快速退潮的局面。

  机遇看得见,可配套建设还赶不上技术前进的脚步。赵鉴表示,面对AI高频产出轻量化、碎片化游戏,传统游戏版号审批机制、审核节奏难以适配。除此之外,AI素材版权使用、生成作品权属划分、算力工具成本管控、行业评价标准出台、游戏创作人才培养等方面仍有待完善。

  记者 赵语涵 文

[ 责编:张晓荣 ]
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